Jogo do "Arrocha" idealizado pelo professor Fábio para a prática dos alunos na linguagem C, na cadeira de Algoritmos e Lógica de Programção do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
- No início do programa a cpu iniciará a variável "resposta" no início do programa, é um número aleatório entre 1 - 100.
- O usuário deve selecionar um número que não seja a "resposta", ou seja, o número que está na variável, o usuário deve "arrochar" o número até que o intervalo seja 2, ou seja, a subtração do intervalo deve ser 2.
- Usuário Ganha.
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Digamos que a variável "resposta" gerou o número 38.
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O usuário inseriu o número 30, então agora o intervalo ficará entre 30 - 100.
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O usuário inseriu o número 40, então agora o intervalo ficará entre 30 - 40.
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O usuário inseriu o número 37, então agora o intervalo ficará entre 37 - 40.
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O usuário inseriu o número 39, então o usuário ganhou! O intervalo ficou entre 37 - 39.
- Usuário Perde.
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Digamos que a variável "resposta" gerou o número 25.
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O usuário inseriu o número 10, então agora o intervalo ficará entre 10 - 100.
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O usuário inseriu o número 50, então agora o intervalo ficará entre 10 - 50.
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O usuário inseriu o número 30, então agora o intervalo ficará entre 10 - 30.
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O usuário inseriu o número 25, o usuário perdeu! O palpite é igual a resposta.
Resolvi fazer o jogo em JAVA, minha linguagem preferida, em C para a prática de Algoritmo e em Linguagem de Marcação e JavaScript para praticar interface e algoritmos em JavaScript.