Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Lesson7 #3

Open
wants to merge 2 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
38 changes: 38 additions & 0 deletions lesson6_1.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,38 @@
# 1. Создать класс TrafficLight (светофор) и определить у него один атрибут color (цвет) и метод running (запуск).
# Атрибут реализовать как приватный.
# В рамках метода реализовать переключение светофора в режимы: красный, желтый, зеленый.
# Продолжительность первого состояния (красный) составляет 7 секунд,
# второго (желтый) — 2 секунды, третьего (зеленый) — на ваше усмотрение.
# Переключение между режимами должно осуществляться только в указанном порядке
# (красный, желтый, зеленый). Проверить работу примера, создав экземпляр и вызвав описанный метод.


import time


# Класс светофор. Цикл работы запускается методом running
class TrafficLight:
__color = "red"

def running(self):
__color__ = "red"
print("red")
time.sleep(7)
__color__ = "yellow"
print("yellow")
time.sleep(2)
__color__ = "green"
print("green")
time.sleep(10)


tl = TrafficLight()

while True:
action = input("Запустить сфетовор y/n? ")
if action.upper() == "Y":
{
tl.running()
}
else:
break
23 changes: 23 additions & 0 deletions lesson6_2.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
# 2. Реализовать класс Road (дорога), в котором определить атрибуты:
# length (длина), width (ширина). Значения данных атрибутов должны передаваться при создании экземпляра класса.
# Атрибуты сделать защищенными.
# Определить метод расчета массы асфальта, необходимого для покрытия всего дорожного полотна.
# Использовать формулу: длина * ширина * масса асфальта для покрытия одного кв метра дороги асфальтом,
# толщиной в 1 см * чи сло см толщины полотна.
# Проверить работу метода.
# Например: 20м * 5000м * 25кг * 5см = 12500 т

class Road:
_lenght: int
_width: int

def __init__(self, lenght, width):
self._lenght = lenght
self._width = width

def calc_asphalt_mass(self, density, thick):
return self._lenght * self._width * density * thick


my_road = Road(5000, 20)
print(my_road.calc_asphalt_mass(25, 5))
42 changes: 42 additions & 0 deletions lesson6_3.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,42 @@
# 3. Реализовать базовый класс Worker (работник), в котором определить атрибуты:
# name, surname, position (должность), income (доход).
# Последний атрибут должен быть защищенным и ссылаться на словарь, содержащий элементы:
# оклад и премия, например, {"wage": wage, "bonus": bonus}.
# Создать класс Position (должность) на базе класса Worker.
# В классе Position реализовать методы получения полного имени сотрудника (get_full_name) и дохода
# с учетом премии (get_total_income).
# Проверить работу примера на реальных данных
# (создать экземпляры класса Position, передать данные, проверить значения атрибутов, вызвать методы экземпляров).


class Worker:
name: str
surname: str
position: str
_income = {}

def __init__(self, new_name, new_surname, new_position, new_income):
self.name = new_name
self.surname = new_surname
self.position = new_position
self._income = new_income

def get_income(self):
return int(self._income["wage"]) + int(self._income["bonus"])


class Positon(Worker):

def __init__(self, new_name, new_surname, new_position, new_income):
super().__init__(new_name, new_surname, new_position, new_income)

def get_full_name(self):
return f"{self.name} {self.surname}"

def get_total_income(self):
return self.get_income()


engineer = Positon("Иван", "Иванов", "Инженер", {"wage": 100000, "bonus": 50000})
print(engineer.get_full_name())
print(engineer.get_total_income())
85 changes: 85 additions & 0 deletions lesson6_4.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,85 @@
# 4. Реализуйте базовый класс Car. У данного класса должны быть следующие атрибуты:
# speed, color, name, is_police (булево). А также методы: go, stop, turn(direction),
# которые должны сообщать, что машина поехала, остановилась, повернула (куда).
# Опишите несколько дочерних классов: TownCar, SportCar, WorkCar, PoliceCar.
# Добавьте в базовый класс метод show_speed, который должен показывать текущую скорость автомобиля.
# Для классов TownCar и WorkCar переопределите метод show_speed.
# При значении скорости свыше 60 (TownCar) и 40 (WorkCar) должно выводиться сообщение о превышении скорости.
# Создайте экземпляры классов, передайте значения атрибутов.
# Выполните доступ к атрибутам, выведите результат.
# Выполните вызов методов и также покажите результат.

class Car:
speed: int
color: str
name: str
is_police: bool

def go(self):
print("Машина поехала")

def stop(self):
print("Машина остановилась")

def turn(self, direction):
print(f"Машина повернула {direction}")

def show_speed(self, speed):
self.speed = speed
print(f"Скорость машины {speed} км/ч")


class TownCar(Car):
def __init__(self, speed, color, name, is_police = False):
self.speed = speed
self.color = color
self.name = name
self.is_police = is_police

def show_speed(self, speed):
self.speed = speed
if self.speed > 60:
print(f"Внимание: скорость превышена")
else:
print(f"Скорость машины {self.speed} км/ч")


class SportCar(Car):
def __init__(self, speed, color, name, is_police = False):
self.speed = speed
self.color = color
self.name = name
self.is_police = is_police


class WorkCar(Car):
def __init__(self, speed, color, name, is_police = False):
self.speed = speed
self.color = color
self.name = name
self.is_police = is_police

def show_speed(self, speed):
self.speed = speed
if self.speed > 40:
print(f"Внимание: скорость превышена")
else:
print(f"Скорость машины {self.speed} км/ч")


class PoliceCar(Car):
def __init__(self, speed, color, name, is_police = True):
self.speed = speed
self.color = color
self.name = name
self.is_police = is_police


car1 = TownCar(40, "white", "Ford")
car1.go()
car1.show_speed(61)
car1.turn("направо")
car1.show_speed(59)

print(f"цвет машины {car1.color}")
print(f"марка машины {car1.name}")
47 changes: 47 additions & 0 deletions lesson6_5.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,47 @@
# 5. Реализовать класс Stationery (канцелярская принадлежность).
# Определить в нем атрибут title (название) и метод draw (отрисовка).
# Метод выводит сообщение “Запуск отрисовки.”
# Создать три дочерних класса Pen (ручка), Pencil (карандаш), Handle (маркер).
# В каждом из классов реализовать переопределение метода draw.
# Для каждого из классов методы должен выводить уникальное сообщение.
# Создать экземпляры классов и проверить, что выведет описанный метод для каждого экземпляра.


class Stationery:
title: str

def draw(self):
print("Запуск отрисовки")


class Pen(Stationery):
def __init__(self):
self.title = "Ручка"

def draw(self):
print("Рисуем ручкой")


class Pencil(Stationery):
def __init__(self):
self.title = "Карандаш"

def draw(self):
print("Рисуем карандашом")


class Handle(Stationery):
def __init__(self):
self.title = "Маркер"

def draw(self):
print("Рисуем маркером")


stat1 = Pencil()
print(stat1.title)
stat1.draw()

stat2 = Handle()
print(stat2.title)
stat2.draw()
58 changes: 58 additions & 0 deletions lesson7_1.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,58 @@
# 1. Реализовать класс Matrix (матрица).
# Обеспечить перегрузку конструктора класса (метод __init__()),
# который должен принимать данные (список списков) для формирования матрицы.
# Подсказка: матрица — система некоторых математических величин, расположенных в виде прямоугольной схемы.
# Примеры матриц вы найдете в методичке.
# Следующий шаг — реализовать перегрузку метода __str__() для вывода матрицы в привычном виде.
# Далее реализовать перегрузку метода __add__() для реализации операции сложения двух объектов класса Matrix
# (двух матриц). Результатом сложения должна быть новая матрица.
# Подсказка: сложение элементов матриц выполнять поэлементно — первый элемент первой строки первой
# матрицы складываем с первым элементом первой строки второй матрицы и т.д.


# Класс матрица
class Matrix:
def __init__(self, data_input: []):
self.data = data_input

def __str__(self):
result = ""

if len(self.data) == 0:
return "Матрица пуста"

result += "[\n"

for i in range(0, len(self.data)):
i_list = self.data[i]
result += f" {str(i_list)}\n"

result += "]\n"
return result

def __add__(self, second):
empty = Matrix([])
result = []

if len(self.data) != len(second.data):
print("Размерности матриц не совпадают")
return empty

for i in range(0, len(self.data)):
if len(self.data[i]) != len(second.data[i]):
print("Размерности матриц не совпадают")
return empty
new_line = []
for j in range(0, len(self.data[i])):
new_line.append(self.data[i][j] + second.data[i][j])
result.append(new_line)

return Matrix(result)


m1 = Matrix([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])
m2 = Matrix([[9, 8, 7], [6, 5, 4], [3, 2, 1]])
m3 = Matrix([[1, 2], [3, 4]])
print(str(m1))
m_summa = m1 + m2
print(str(m_summa))
56 changes: 56 additions & 0 deletions lesson7_2.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,56 @@
# 2. Реализовать проект расчета суммарного расхода ткани на производство одежды.
# Основная сущность (класс) этого проекта — одежда, которая может иметь определенное название.
# К типам одежды в этом проекте относятся пальто и костюм.
# У этих типов одежды существуют параметры: размер (для пальто) и рост (для костюма).
# Это могут быть обычные числа: V и H, соответственно.
# Для определения расхода ткани по каждому типу одежды использовать формулы: для пальто (V/6.5 + 0.5),
# для костюма (2 * H + 0.3). Проверить работу этих методов на реальных данных.
# Реализовать общий подсчет расхода ткани.
# Проверить на практике полученные на этом уроке знания:
# реализовать абстрактные классы для основных классов проекта, проверить на практике работу декоратора @property.

class Clother:
russian_name = "Одежда"

def count_cloth(self):
return 0


class Suit(Clother):
russian_name = "Костюм"

def __init__(self, exact_height):
self.height = exact_height

@property
def get_height(self):
return self.height

@property
def count_cloth(self):
return 2 * self.height + 3


class Coat(Clother):
russian_name = "Пальто"

def __init__(self, exact_size):
self.size = exact_size

@property
def get_size(self):
return self.size

@property
def count_cloth(self):
return self.size / 6.5 + 0.5


my_coat = Coat(45)
my_suit = Suit(1.80)

#print(f"{my_coat.russian_name} размера {my_coat.get_size()} требует такани {my_coat.count_cloth()} кв.м")
#print(f"{my_suit.russian_name} размера {my_suit.get_height()} требует такани {my_suit.count_cloth()} кв.м")

print(f"{my_coat.russian_name} размера {my_coat.get_size} требует такани {my_coat.count_cloth} кв.м")
print(f"{my_suit.russian_name} размера {my_suit.get_height} требует такани {my_suit.count_cloth} кв.м")
Loading