🇮🇹 Made in Italy. Il primo prodotto serio pubblicato in avalonia ed internazionalizzato.
Quello che avete davanti non è il gioco della briscola come si intende oggi, perché oggi tutti i simulatori di briscola dicono "hai preso l'asso, bravo" e finisce lì. Quello che avete davanti è un simulatore equo e professionale, con punteggio aggiornato in tempo reale, in modo da poter decidere se "rischiare" o meno coscientemente, scritto in avalonia. Dal momento che avalonia ha i timer che vengono blacklistati, c'è il pulsante per continuare a giocare.
Voglio dedicare l'intero progetto non a Francesca la barista, ma alla vecchia sory, ossia numerona, quella gentil donzella in quel di rivisondoli che mi ha aiutato quando ero una povera anima in pena ed ora mi rende sia felice che "felice".. Perché io adesso sono anche "felice", non conto di diventarlo, ma lo sono.
https://1drv.ms/u/s!ApmOB0x2yBN0k5Nw7UJ-GvVwiRONzw?e=BlQSVn (su windows)
https://1drv.ms/u/s!ApmOB0x2yBN0ktR6rFcvmC18tSWdDg?e=6LfI6m
https://1drv.ms/u/s!ApmOB0x2yBN0k5kFWV3-apCK93n8vg?e=Bf6RYh
(su debian)
Seguite le istruzioni su http://numeronesoft.ddns.net:8080
NOTA BENE: la connessione a numeronesoft.ddns.net non e https
Poi installate cbriscola.avalonia
ATTENZIONE:
Avalonia si basa su due librerie native libharfbuzzsharp e libskiasharp che non sono libere, quindi avalonia non è libero.
Bisogna scaricarsi da nuget il package CardFramework.avalonia
Per festeggiare, vi spiego come funziona il mio algoritmo brevettato: i punti in totale sono 120, ossia 4 assi che valgono 11 punti ciascuno, 4 3 che valgono 10 punti ciascuno, 4 10 che valgono 4 punti ciascuno, 4 9 che valgono 3 punti ciascuno, 4 8 che valgono 2 punti ciascuno. Dal momento che la matematica non è una opinione: 4x11+4x10=84. 4x4+4x3+4x2=16+12+8=36
84+36=120 punti totali
120/2 = 60, servono 61 punti per vincere
basandosi solo sui carichi si rischia di perdere, perché
84-61=23, bisogna prenderli quasi tutti e lasciare solo 23 punti di carichi
60-36=24, prendendo tutte le altre carte bastano solo 3 carichi per vincere.
Per cui non metto i livelli, ma vi lascio imparare la teoria delle carte a lungo, da me inventata a 18 anni, con la wxbriscola, che mi ha portato l'amore di Francesca.
Aprire il file MainWindows.axaml, all'interno del tag MainWindow.Resources ci sono qulli che vengono chiamati dizionari. BIsogna copiare un dizioario ed aggiungrlo alla fine dei dizionari, chiamarlo con la denominazione internazionale a due carattri ella lingua (it per italiano, pt per portoghese, es per spagnolo e via dicendo) e bisogna tradurre tutto qullo che è il contenuto del tag x:string, non il parametro.
Infine compilare.
I mazzi aggiuntivi sono quelli della wxbriscola, si possono scaricare sulle relative home page dei progetti, per windows e linux.
Se si usa un mazzo non completo all'avvio del programma, verrà caricato il mazzo napoletano e l'avviso non è garantito che esca.