-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
14-roket-ilerle-v2.htm
211 lines (155 loc) · 6.89 KB
/
14-roket-ilerle-v2.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Roket İlerle V2</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="kutuphane/basic.css">
<script src="kutuphane/basic.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script>
/*
- Koordinat sistemini ve belli aralıklar ile çalıştırılan loop() fonksiyonunu kullanarak,
basit hareket ettirme tekniği.
Projenin öncelikli amacı;
- Değişken ve koşullu ifadeleri birlikte kullanabilme beceresini geliştirmek.
Ve bir hareketin temelde nasıl oluştuğunun mantığının kavranması.
NOT: Gelişmiş hareket kütüphaneleri veya farklı teknikler kullanılarak,
çok daha basit kod arabirimine sahip animasyonlar oluşturulabilir.
*/
// Roket (Image) nesnesi.
var roket
// Roketin yön tuşları.
var imgIleri
var imgSag
var imgSol
var lblMesafe
// Yönlerin sırası. 0: yukarı, 1: sağ, 2: aşağı, 3: sol
var yonListe = ["yukarı", "sağ", "aşağı", "sol"]
// NOT: Mesela yönü 1 (sağ) olan bir cismi sağ döndürmek istediğimizde
// 1 + 1 = 2 (aşağı) yönüne döner gibi kullanmamızı sağlayacak.
// sola döndürmek için 1 - 1 = 0 (yukarı) yönüne döner.
// yonListe dizisinin, seçili olan index değerini tutuyor. 0: yukarı
var hareketYon = 0
// Cismi ne kadar hareket ettirmek istediğimizi
// bu değişkenlere yazacağız ve tekrar 0 olana kadar istediğimiz mesafeyi hareket edecek.
var hareketMesafe = 0
// +: Saat yönünde açı değiştir, -: saat yönünün tersine.
var donmeYon = "+"
// Kaç derece dönecek.
var donmeAci = 0
// İlk çalışan fonksiyon.
var start = function() {
// Programın görünümünü oluştur.
page.color = "gold"
// NESNE: roket resmi
roket = createImage(0, 0, 80, 80)
that.load("resimler/roket.png")
that.center()
// NESNE: İlerle tuşu
imgIleri = createImage(100, 50, 50, 50)
that.value = "ileri"
that.load("resimler/yukari-ok.png")
that.onClick(roketiUcur)
// NESNE: Sağa tuşu
imgSag = createImage(0, 0, 50, 50)
that.value = "sağ"
that.load("resimler/sag-ok.png")
// ilerle nesnesinin altına, -10px ile hizala.
that.aline(imgIleri, "bottom", -10)
// nesneyi, sağ doğru 45px kaydır.
that.left += 45
that.onClick(roketiCevir)
// NESNE: Sola tuşu
imgSol = createImage(0, 0, 50, 50)
that.value = "sol"
that.load("resimler/sol-ok.png")
that.aline(imgIleri, "bottom", -10)
// nesneyi, sola doğru 45px kaydır.
that.left -= 45
that.onClick(roketiCevir)
// NESNE: İlerlenecek mesafe bilgisi
lblMesafe = createLabel()
that.width = imgIleri.width + 100
that.textAlign = "center"
that.text = "0"
that.aline(imgIleri, "top", 10)
that.left -= 50
// loop() fonksiyonunu, 5ms de bir çalıştır.
setLoopTimer(5)
}
// Tekrar tekrar çalışan fonksiyon.
var loop = function() {
// Dönmesi istenen açı 0 olana kadar döndürmeye devam et.
if (donmeAci > 0) {
// Saat yönüne doğru ise,
if (donmeYon == "+") {
// Açıyı 1 arttır.
roket.rotate++
} else {
// Açıyı 1 eksilt.
roket.rotate--
}
// 1 derecelik dönüş tamamlandı.
donmeAci--
} else if (hareketMesafe > 0) {
// NOT: Dönüş tamamlanmış ise, ileri hareket etmeyi
// kontrol eder. Dönerken, ilerlemeyecek.
// Roketin yönüne göre, konum ilerlet.
if (hareketYon == 0) {
roket.top--
} else if (hareketYon == 3) {
roket.left--
} else if (hareketYon == 2) {
roket.top++
} else if (hareketYon == 1) {
roket.left++
}
// Bir 1px lik hareket tamamlandı.
hareketMesafe--
// Ekrana bazı bilgileri yazdır.
print("Roketin hareket edeceği mesafe: " + hareketMesafe)
print("Roketin yönü: " + yonListe[hareketYon])
lblMesafe.text = hareketMesafe
} else {
// Hiçbir şey yapma.
}
}
// Roketi ilerlet.
var roketiUcur = function() {
// Roketi 100px ilerleyene kadar hareket ettir.
hareketMesafe += 100
// NOT: Yakıt birikebilir. Arka arkaya ilerle butonuna basıldığında
// sayı devamlı olarak arttırılır.
}
// Roketi çevir.
var roketiCevir = function(basilanButon) {
// Cisim dönmüyor ise, yeni dönüş talimatı verilebilsin.
if (donmeAci == 0) {
// Eğer sağa dönecek ise,
if (basilanButon.value == "sağ") {
// Dönüş, saat yönü olacak.
donmeYon = "+"
// Artık cismin yönü bir sonraki eleman.
hareketYon++
// Eleman kalmamış ise, başa dön.
if (hareketYon == yonListe.length) {
hareketYon = 0
}
// 90 derece dönecek.
donmeAci = 90
} else if (basilanButon.value == "sol") {
// Aynı işlemlerin tersi.
donmeYon = "-"
hareketYon--
if (hareketYon < 0) {
hareketYon = yonListe.length - 1
}
donmeAci = 90
}
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>