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using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reflection;
using System.IO.Enumeration;
namespace PROJET_ALGO
{
public class Plateau
{
/// ATTRIBUTS
char[,] plateau;
int nivDiff;
int nbLignes;
int nbColonnes;
int nbMotsRecherches;
string langue;
List<string> motsRecherches;
List<string> motsPlaces;
Random r = new Random();
/// CONSTRUCTEUR
/// <summary>
/// Constructeur de la classe plateau
/// </summary>
/// <param name="nivDiff"> Niveau de difficulté du plateau </param>
/// <param name="langue"> Langue des mots </param>
public Plateau(int nivDiff = 1,string langue = "FR")
{
this.motsRecherches = new List<string>();
this.motsPlaces = new List<string>();
this.nivDiff = nivDiff; //niveau de difficulté
this.langue = langue; //choix de la langue pour la grille
int nbMotsaplaces = 5; // nombre de mots à placer dans la grille
int dir = 2; //variable decrivant le nombre maximale de direction à prendre en compte
if (nivDiff == 1)//en fonction du niveau de difficulté on augmente le nombre de mots à placer
{
this.nbLignes = r.Next(5,10);
this.nbColonnes = r.Next(5, 10);
}else if(nivDiff == 2)//en fonction du niveau de difficulté on augmente le nombre de mots à placer
{
this.nbLignes = r.Next(10, 13);
this.nbColonnes = r.Next(10, 13);
nbMotsaplaces = 8;
dir = 4;
}
else if (nivDiff == 3)//en fonction du niveau de difficulté on augmente le nombre de mots à placer
{
this.nbLignes = r.Next(13, 16);
this.nbColonnes = r.Next(13, 16);
nbMotsaplaces = 12;
dir = 6;
}
else if (nivDiff == 4)//en fonction du niveau de difficulté on augmente le nombre de mots à placer
{
this.nbLignes = r.Next(16, 19);
this.nbColonnes = r.Next(16, 19);
nbMotsaplaces = 15;
dir = 8;
}
else if (nivDiff == 5)//en fonction du niveau de difficulté on augmente le nombre de mots à placer
{
this.nbLignes = r.Next(19, 22);
this.nbColonnes = r.Next(19, 22);
nbMotsaplaces = 20;
dir = 8;
}
this.plateau = initPlateau(this.nbLignes, this.nbColonnes);// on initialise une matrice de zeros
while (this.motsPlaces.Count <= nbMotsaplaces) //tant que le nombre de mots à placer n'est pas atteint , on continue à essayer de placer des mots.
{
Verif(this.plateau,dir,langue);//on envoie à la fonction VERIF la direction maximale et une langue pour créer des dictionnaires correctes
}
for (int i = 0; i < this.nbLignes; i++)
{
for (int j = 0; j < this.nbColonnes; j++)
{
if (this.plateau[i, j] == '0')
{
string alphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; // une fois le nombre de mots placés on remplace tous les zeros restants par une lettre au hasard à chaque fois
int n = r.Next(0, alphabet.Length);
char lettre = alphabet[n];
this.plateau[i, j] = lettre;
}
}
}
}
/// PROPRIÉTÉS
public char[,] Plat
{
get { return this.plateau; }
set { this.plateau = value; }
}
public int NivDiff
{ get { return this.nivDiff; } }
public int NbLignes
{ get { return this.nbLignes; } }
public int NbColonnes
{ get { return this.nbColonnes; } }
public int NbMotsRecherches
{ get { return this.nbMotsRecherches; } }
public List<string> MotsRecherches
{ get { return this.motsRecherches; } }
/// METHODES
/// <summary>
/// Initialisation du plateau avec des char '0'
/// </summary>
/// <param name="i"> Nombre de lignes du plateau </param>
/// <param name="j"> Nombre de colonnes du plateau </param>
/// <returns> Retourne plateau rempli </returns>
public char[,] initPlateau(int i, int j)// on initialise juste un grille d'une certaine taille avec des zeros
{
char[,] plateau = new char[i, j];
for (int k = 0; k < i; k++)
{
for (int l = 0; l < j; l++)
{
plateau[k, l] = '0';
}
}
return plateau;
}
/// <summary>
/// La fonction pioche un mot aléatoire à chaque fois et vérifie à 50 endroits dans la matrice si il peut le placer. Si cest le cas alors elle place le mot en envoyant de mot à la fonction Remplissage.
/// </summary>
/// <param name="plateau">Le plateau initialisé de zeros puis ensuite le plateau rempli petit à petit </param>
/// <param name="dir"> une borne de direction pour ne pas prendre en compte toutes les directions à chaque fois(borne déterminé en focntion des niveaux de difficulté</param>
/// <param name="langue">Détermine juste la langue de plateau et va donc cherché le dictionnaire correspondant</param>
/// <returns>Elle retourne le plateau modifié avec le mot mis dedans ou non si cela a été possible</returns>
public char[,] Verif(char[,] plateau,int dir,string langue)// Fonction qui verifie si on peut placer un mot au hasard dans la graille en testant plusieurs positions au hasard et plusieurs directions
{
int nbLignes = plateau.GetLength(0);
int nbColonnes = plateau.GetLength(1);
int temp = 0;
int h = 0;
int randomLength = r.Next(2, 16); //Mot de longueur au hasard entre 2 et 15
Dictionnaire Dico = new Dictionnaire(langue, randomLength); //Creation d'un dictionnaire d'une certaine langue avec la taille du mot demandé
int randomIndex = r.Next(0, Dico.ListeMot.Count);// on pioche un index au hasard
string mot = Dico.ListeMot[randomIndex]; // on prends un mot au hasard dans le dictionnaire
while (h < 50) // on teste si le mot rentre dans une position (on teste dans 50 endroits pris au hasard)
{
int k = r.Next(0, nbLignes);//pioche ua hasard une position sur une ligne
int l = r.Next(0, nbColonnes);//pioche ua hasard une position sur une colonne
int direction = r.Next(0, dir);//pioche ua hasard une direction
switch (direction)
{
case 0:
h++; // incremente h pour tester les 50 positions
if (mot.Length <= nbColonnes - l)// verifie de que le mot ne va pas sortir de la colonne
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++) // cas vers le E
{
if (((plateau[k, l + i] == '0') || (plateau[k, l + i] == mot[i])))//si la case est un zero ou si la lettre presente sur la case est la meme que celle du mot au meme indice, cela incremente temp
{
temp++;// temp est incrementé, il sera chargé de savoir si on peut remplir la position avec le mot
}
else { return plateau; }
}
}
else { break; }
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))// si temp est plus grand ou egale à plateau et que le mot n'est pas deja presnet dans la grille alors on remplit le mot dans la grille
{
Remplissage(plateau, k, l, 0, mot);// on envoie le plateau , la position de depart , la direction et le mot à placer;
h = 50;// on donne 50 comme valeur à h comme ca les autres positions n'ont pas besoin d'etre tester
}
break;
case 3:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0 ( les cas sont dans un autre particulier pour repondre aux directions des difficultés)
h++;
if ((mot.Length <= l))
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++)//cas vers le O
{
if (((plateau[k, l - i] == '0')|| (plateau[k, l - i] == mot[i])))
{
temp++;
}
else
{
return plateau;
}
}
}
else { break; }
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 1, mot);
h = 50;
}
break;
case 2:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0
h++;
if (mot.Length <= k)
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++)//cas vers le N
{
if ((plateau[k - i, l] == '0')|| (plateau[k - i, l] == mot[i]))
{
temp++;
}
else
{
return plateau;
}
}
}
else { break; }
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 2, mot);
h = 50;
}
break;
case 1:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0
h++;
if (mot.Length <= nbLignes - k)
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++)//cas vers le S
{
if (((plateau[k + i, l] == '0')|| (plateau[k + i, l] == mot[i])))
{
temp++;
}
else
{
return plateau;
}
}
}
else
{
break;
}
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 3, mot);
h = 50;
}
break;
case 4:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0
h++;
if ((mot.Length <= nbColonnes - l) && (mot.Length <= k))
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++) //cas vers le NE
{
if ((plateau[k - i, l + i] == '0') || (plateau[k - i, l + i] == mot[i]))
{ temp++; }
else
{ return plateau; }
}
}
else
{
break;
}
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 4, mot);
}
break;
case 5:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0
h++;
if ((mot.Length <= l) && (mot.Length <= nbLignes - k))
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++) //cas vers le SO
{
if (((plateau[k + i, l - i] == '0')|| (plateau[k + i, l - i] == mot[i])))
{
temp++;
}
else { return plateau; }
}
}
else { break; }
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 5, mot);
h = 50;
}
break;
case 6:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0
h++;
if ((mot.Length <= l) && (mot.Length <= k))
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++) //cas vers le NO
{
if (((plateau[k - i, l - i] == '0')|| (plateau[k - i, l - i] == mot[i])))
{
temp++;
}
else { return plateau; }
}
}
else { break; }
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 6, mot);
h = 50;
}
break;
case 7:// MEME EXPLICATION QUE POUR LE CAS 0
h++;
if ((mot.Length <= nbColonnes - l) && (mot.Length <= nbLignes - k))
{
for (int i = 0; i < mot.Length; i++)//cas vers le SE
{
if (((plateau[k + i, l + i] == '0') || (plateau[k + i, l + i] == mot[i])))
{
temp++;
}
else
{ return plateau; }
}
}
else { break; }
if ((temp >= mot.Length) && (temp > 1) && (Present(mot)))
{
Remplissage(plateau, k, l, 7, mot);
h = 50;
}
break;
}
}
// K pour ligne et l pour colonne
return plateau;
}
/// <summary>
/// Verifie si le mot est deja present dans la grille.
/// </summary>
/// <param name="mot1">Envoie le mot pour vérifier si il est deja placé dans la grille</param>
/// <returns>Retourne le booleen en fonction de si le mot est present dans la grille </returns>
public bool Present(string mot1) // fonction qui renvoie un booleen , si le mot est deja placé dans la grille alors la fonction renvoie faux.
{
bool b = true;
if (this.motsPlaces.Contains(mot1))
{b=false;}
return b;
}
/// <summary>
/// Rempli simplement la grille avec le mot, la direciton , et la position à remplir.Puis renvoie la grille modifié
/// </summary>
/// <param name="plateau">Envoie le plateau pour pouvoir le remplir</param>
/// <param name="i">indice de la premiere lettre du mot</param>
/// <param name="j">indice de la premiere colonne du mot</param>
/// <param name="dir">donne la direction dans laquelle placé le mot</param>
/// <param name="mot">Envoie simpliement le mot à placer</param>
/// <returns>retourne la grille avec le mot ajouté</returns>
public char[,] Remplissage(char[,] plateau, int i, int j, int dir, string mot)// fonction qui s'occupe de remplir la grille avec le mot demandé et la postion ainsi que la direction
{
this.motsRecherches.Add(mot);// on ajoute le mot aux mots recherchés pour pouvoir les afficher une fois la grille remplie
this.motsPlaces.Add(mot);// on ajoute le mot aux mots deja placés comme ca on peut verifier la condition dans la fonciton Present
switch (dir)
{
case 0:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //E , on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{plateau[i, k + j] = mot[k];}
break;
case 1:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //O, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i, j - k] = mot[k];}
break;
case 2:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //N, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i - k, j] = mot[k];}
break;
case 3:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //S, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i + k, j] = mot[k];}
break;
case 4:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //NE, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i - k, j + k] = mot[k];}
break;
case 5:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //SO, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i + k, j - k] = mot[k];}
break;
case 6:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //NO, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i - k, j - k] = mot[k];}
break;
case 7:
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //SE, on place juste simplement le mot dans la direction demandé
{ plateau[i + k, j + k] = mot[k];}
break;
}
return plateau;
}
/// <summary>
/// Affiche le plateau avec des | comme séparateur pour chaque case et des indices pour plus de visibilité, sur les côtés et en haut de la grille.
/// </summary>
/// <returns> Renvoie une string qui est l'affichage du plateau </returns>
public string afficherPlateau()
{
/// Affiche les mots à trouver
string s = "\nMots à trouver : ";
for (int i = 0; i < MotsRecherches.Count - 1; i++)
{
s += MotsRecherches[i] + " ; ";
}
s += MotsRecherches[MotsRecherches.Count - 1] + "\n\n";
/// Affiche les indices des colonnes pour jouer plus facilement
for (int index = 1; index < this.Plat.GetLength(1) + 1; index++)
{
if (index > 9) // pour empêcher le décalage de l'affichage des indices lors du passage aux dizaines
{
s += " " + index;
}
else
{
s += " " + index;
}
}
s += "\n";
/// Affiche des séparateurs entre chaque case du plateau pour plus de lisibilité et ajoute les indices des lignes pour plus de clarté
for (int i = 0; i < this.Plat.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < this.Plat.GetLength(1); j++)
{
s += " | " + this.Plat[i, j];
}
s += " | " + (i + 1) + "\n";
}
return s;
}
/// <summary>
/// Formate des informations (difficulté, nombre de lignes et nombre de colonnes) sur le plateau sous forme d'une string
/// </summary>
/// <returns> Renvoie la string </returns>
public override string ToString()// Focnction ToString obligatoire
{
string s = String.Format("Ce plateau est de difficulté : {0}\n" +
"de dimension {1}x{2}", this.nivDiff, this.Plat.GetLength(0), this.Plat.GetLength(1));
return s;
}
/// <summary>
/// Inscrit le plateau et ses données dans un fichier csv pour l'enregistrer
/// </summary>
public void ToFile()
{
// Le nom du fichier est de la forme Plateau_<Difficulté>_<nbLignes>_<nbColonnes>_<nbMotsRecherches>
string fileName = String.Format("Plateau_{0}_{1}_{2}_{3}.csv", this.NivDiff, this.NbLignes, this.NbColonnes, this.NbMotsRecherches);
string path = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.Parent.FullName;
string fullName = String.Format(@"{0}\{1}", path, fileName);
string[] data = new string[nbLignes + 2]; //(+2 car il y a l'entête)
/// Ajout données du plateau
data[0] = String.Format("{0};{1};{2};{3}", this.NivDiff, this.NbLignes, this.NbColonnes, this.NbMotsRecherches);
/// Ajout mots à rechercher
foreach (string mot in this.MotsRecherches)
{
data[1] += mot + ";";
}
/// Ajout du plateau
for (int i = 0; i < this.NbLignes; i++)
{
for (int j = 0; j < this.NbColonnes; j++)
{
data[i + 2] += this.Plat[i, j] + ";";
}
}
/// Ecriture dans le fichier
File.WriteAllLines(fullName, data);
}
/// <summary>
/// Lit les données d'un fichier csv et instancie un plateau avec ces données
/// </summary>
/// <param name="fileName"> fichier à partir duquel on récupère les données et le plateau </param>
public void ToRead(string fileName)
{
/// Récupère le répertoire actuel
string path = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.Parent.FullName;
string fullName = String.Format(@"{0}\{1}", path, fileName);
string[] lines = new string[] { };
try
{
lines = File.ReadAllLines(fullName);
}
catch (FileNotFoundException f)
{
Console.WriteLine("Le fichier entré n'existe pas");
Environment.Exit(0);
}
/// Extraction données du plateau
string[] data = lines[0].Split(";");
this.nivDiff = int.Parse(data[0]);
this.nbLignes = int.Parse(data[1]);
this.nbColonnes = int.Parse(data[2]);
this.Plat = new char[NbLignes, NbColonnes];
this.nbMotsRecherches = int.Parse(data[3]);
/// Extraction mots à rechercher
string[] temp = lines[1].Split(";");
this.MotsRecherches.Clear();
for (int i = 0; i < nbMotsRecherches; i++)
{
this.MotsRecherches.Add(temp[i]);
}
/// Extraction du plateau
for (int i = 2; i < NbLignes + 2; i++)
{
string[] col = lines[i].Split(";");
for (int j = 0; j < NbColonnes; j++)
{
this.Plat[i - 2, j] = Char.Parse(col[j]);
}
}
}
/// <summary>
/// Teste si le mot passé en paramètre est bien à la ligne, la colonne, et dans la direction spécifiées
/// </summary>
/// <param name="mot"> le mot à tester </param>
/// <param name="i"> la ligne à tester </param>
/// <param name="j"> la colonne à tester </param>
/// <param name="direction"> la direction à tester </param>
/// <returns></returns>
public bool testPlateau(string mot, int i, int j, string direction)// Fonction qui verifie la proposition de l'utilisateur (elle peut etre considerer comme la reciproque de la fonction Remplissage
{
bool b = false;
if (this.MotsRecherches.Contains(mot))// Si le mot n'est pas dans les mots recherchés alors on revoie directement false
{
switch (direction)
{
case "E":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //E , dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i, j + k] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "S":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //O, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i + k, j] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "N":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //N, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i - k, j] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "O":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //S, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i, j - k] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "NE":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //NE, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i - k, j + k] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "SO":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //SO, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i + k, j - k] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "NO":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //NO, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i - k, j - k] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
case "SE":
for (int k = 0; k < mot.Length; k++) //SE, dans chaque on verifie jsute indice par indice que cela correspond
{
if (this.plateau[i + k, j + k] == mot[k])
{
b = true;
}
else
{
b = false;
break;
}
}
break;
}
}
else
{
b = false;
}
return b;
}
}
}