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Joueur.cs
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using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reflection;
using System.IO.Enumeration;
namespace PROJET_ALGO
{
public class Joueur
{
/// ATTRIBUTS
string nom; // nom du joueur
int score; // score du joueur
List<string> motsTrouves = new List<string> (); // Liste des mots trouvés
/// CONSTRUCTEUR
/// <summary>
/// Constructeur de la classe Joueur
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public Joueur(string name)
{
this.score = 0; //Score au départ de 0
this.nom = name;
}
/// MÉTHODES
/// <summary>
/// Fonciton obligatoire qui ecrit les attributs de chaque joueur
/// </summary>
/// <returns>retourne une string decrivant le joueur</returns>
public override string ToString()
{
string s = String.Format("Joueur : {0}\nScore : {1}\n" +
"Liste des mots trouvés : "
, this.nom, this.score);
foreach(string mot in motsTrouves)
{
s += mot + " ";
}
return s;
}
/// <summary>
/// Ajoute le mot dans les mots trouvés par le joueur
/// </summary>
/// <param name="mot">Envoie le mot en parametre pour pouvoir l'ajouter</param>
public void Add_Mot(string mot)
{
motsTrouves.Add(mot);
}
/// <summary>
/// Ajoute au score du joueur la valeur passé en parametre
/// </summary>
/// <param name="val">val est la valeur que l'on veut ajouter au joueur </param>
public void Add_Score(int val)
{
this.score += val;
}
/// PROPRIÉTÉS
/// Propriétés de lecture et d'écriture du nom
public string Name
{
get { return nom; }
set { nom = value ; }
}
/// Propriétés de lecture et d'écriture du score
public int Score
{
get { return score; }
set { score = value ; }
}
/// Propriétés de lecture des motsTrouves
public List<string> MotsTrouves
{
get { return motsTrouves; }
}
}
}