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Jeu.cs
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using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reflection;
using System.IO.Enumeration;
namespace PROJET_ALGO
{
public class Jeu
{
/// ATTRIBUTS
Plateau plateau; //Plateau actuel
List<Plateau> platPrec; //Plateaux précédents
int nbJoueurs; // Nombre de joueurs
List<Joueur> joueurs; // Liste des joueurs
int nbRounds; // Nombre de rounds de la partie
int round; // Numéro du round actuel
string langue; // Langue de la partie
string modeJeu; // Nouveau jeu ou à partir d'une sauvegarde
int difficulte; // Difficulté du round
int vitesse; // Vitesse du jeu
/// Pour la sauvegarde récup tous attributs ci-dessus +
/// CONSTRUCTEUR
/// <summary> Constructeur de la classe Jeu </summary>
/// <param name="langue"> langue du jeu </param>
/// <param name="modeJeu"> mode de jeu (Nouveau ou à partir d'une Sauvegarde) </param>
/// <param name="nbJoueurs"> le nombre de joueurs </param>
/// <param name="vitesse"> la vitesse du jeu qui rendra le jeu plus ou moins compliqué
/// en plus de la difficulté qui s'incrémente </param>
public Jeu(string langue, string modeJeu, int nbJoueurs = 0, int vitesse = 0)
{
this.modeJeu = modeJeu;
if (modeJeu == "N")
{
this.nbJoueurs = nbJoueurs;
this.vitesse = vitesse;
this.langue = langue.ToUpper();
this.platPrec = new List<Plateau>();
nouveauJeu();
}
else // sinon on récupère à partir d'une sauvegarde peu importe l'entrée
{
this.langue = langue.ToUpper();
recupJeu();
}
lancerJeu();
}
/// PROPRIÉTÉS
public Plateau Plat
{
get { return this.plateau; }
}
public List<Plateau> PlatPrec
{
get { return this.platPrec; }
}
public int NbJoueurs
{
get { return this.nbJoueurs; }
}
public List<Joueur> Joueurs
{
get { return this.joueurs; }
}
public int NbRounds
{
get { return this.nbRounds; }
}
public int Round
{
get { return this.round; }
}
public string Langue
{
get { return this.langue; }
}
public string ModeJeu
{
get { return this.modeJeu; }
}
public int Difficulte
{
get { return this.difficulte; }
}
public int Vitesse
{
get { return this.vitesse; }
}
/// MÉTHODES
/// <summary> Instancie un nouveau jeu en demandant la difficulté, le nombre de rounds, le nombre de joueurs.
/// Lance ensuite la création des joueurs </summary>
public void nouveauJeu()
{
Console.Clear();
if (langue == "FR")
{
Console.WriteLine("Bienvenue dans cette nouvelle partie\n");
Console.WriteLine("\nCombien voulez-vous jouer de manches ?\n");
do
{
try
{
this.nbRounds = int.Parse(Console.ReadLine());
}
catch(FormatException)
{
Console.WriteLine("\nLa valeur entrée n'est pas un entier\n");
}
} while (this.nbRounds < 1);
Console.WriteLine("\nQuelle doit être la difficulté ? (entre 1 et 5)\n");
do
{
try
{
this.difficulte = int.Parse(Console.ReadLine());
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("\nLa valeur entrée n'est pas un entier\n");
}
} while ((this.difficulte < 1) && (this.difficulte > 5));
}
else // On peut pas juste afficher en fonction de la langue et demander les valeurs en dehors du if et else
{
Console.WriteLine("Welcome to this new game\n");
Console.WriteLine("\nHow many rounds do you want to play ?\n");
do
{
try
{
this.nbRounds = int.Parse(Console.ReadLine());
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("\nLa valeur entrée n'est pas un entier\n");
}
} while (this.nbRounds < 1);
Console.WriteLine("\nWhat should be the difficulty ? (between 1 and 5)\n");
do
{
try
{
this.difficulte = int.Parse(Console.ReadLine());
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("\nLa valeur entrée n'est pas un entier\n");
}
} while ((this.difficulte < 1) && (this.difficulte > 5));
}
Console.Clear();
creerJoueurs();
this.round = 1;
}
/// <summary>
/// Créé les joueurs en demandant à chaque fois le nom du joueur et en l'ajoutant à la liste des joueurs
/// </summary>
public void creerJoueurs()
{
this.joueurs = new List<Joueur>();
int count = 1;
for (int i = 0; i < this.nbJoueurs; i++)
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("Entrer le nom du joueur " + count + "\n");
}
else
{
Console.WriteLine("Enter the name of player " + count + "\n");
}
this.joueurs.Add(new Joueur(Console.ReadLine()));
count++;
}
}
/// <summary>
/// Permet de récupérer une partie sauvegardée à partir d'un fichier txt entré par l'utilisateur
/// en instanciant la langue, la difficulté, la vitesse, le numéro round actuel,
/// le nombre de rounds, le nombre de joueurs et la liste des joueurs.
/// </summary>
public void recupJeu()
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("\nEntrez le nom du fichier de sauvegarde à charger (en .txt)\n");
}
else { Console.WriteLine("\nEnter the name of the backup file to load (it must be a .txt)\n"); }
string[] fileData = new string[] { };
bool exist;
string fileName, fullName;
string path = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.Parent.FullName;
/// Teste si le fichier entré par le joueur existe sinon redemande un nom de fichier
do
{
fileName = Console.ReadLine();
fullName = String.Format(@"{0}\{1}", path, fileName);
try
{
fileData = File.ReadAllLines(fullName);
exist = true;
}
catch (FileNotFoundException)
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("\nLe fichier n'existe pas\n");
}
else { Console.WriteLine("\nThe file does not exist\n"); }
exist = false;
}
} while (!exist);
/// Séparation de chaque donnée du jeu contenue dans la 1ère ligne
string[] donneesJeu = fileData[0].Split(";");
/// Extraction et affectation des données sauvegardées
this.langue = donneesJeu[0];
this.difficulte = int.Parse(donneesJeu[1]);
this.vitesse = int.Parse(donneesJeu[2]);
this.round = int.Parse(donneesJeu[3]);
this.nbRounds = int.Parse(donneesJeu[4]);
this.nbJoueurs = int.Parse(donneesJeu[5]);
this.joueurs = new List<Joueur>();
/// Extraction de tous les joueurs (les lignes restantes dans le fichier)
for (int i = 1; i < fileData.Length; i++)
{
string[] donneesJoueur = fileData[i].Split(";");
Joueur joueur = new Joueur(donneesJoueur[0]);
joueur.Add_Score(int.Parse(donneesJoueur[1]));
this.joueurs.Add(joueur);
}
Console.Clear();
if (this.langue == "FR") { Console.WriteLine("Les données ont bien été importées dans le jeu"); }
else { Console.WriteLine("The data has been recorded in the set"); }
Thread.Sleep(3000); //Pause de 3 secondes
}
/// <summary>
/// Permet de lancer le jeu, de passer chaque round, de donner la main aux joueurs, puis d'afficher
/// le score à chaque fin de round et à la fin de la partie.
/// </summary>
public void lancerJeu()
{
/// this.round = this.round car si l'on récup une partie sauvegardée il ne faut pas commencer à 1 mais au round auqeul on est qui sera stocké dans this.round
for (this.round = this.round; this.round <= this.nbRounds; this.round++)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Round " + this.round + "\n");
string choix;
if (this.langue == "FR")
{
do
{
Console.WriteLine("\nSouhaitez-vous sauvegarder la partie ? \"O\" ou \"N\"\n");
choix = Console.ReadLine();
} while ((choix.ToUpper() != "O") && (choix.ToUpper() != "N"));
}
else
{
do
{
Console.WriteLine("\nWould you like to save the game ? \"Y\" or \"N\"\n");
choix = Console.ReadLine();
} while ((choix.ToUpper() != "Y") && (choix.ToUpper() != "N"));
if (choix.ToUpper() == "Y") { choix = "O"; }
}
if (choix.ToUpper() == "N") // Cas où l'on continue
{
/// Faire timer ici
foreach (Joueur joueur in this.joueurs)
{
tourJoueur(joueur);
}
tableauScores();
Thread.Sleep(10000); // Fait une pause de 10s pour laisser scores affichés
if (this.difficulte < 5)
{
this.difficulte++;
}
}
else if (choix.ToUpper() == "O") // Choix sauvegarder
{
sauvegarderJeu();
Environment.Exit(0);
}
}
tableauScoresFinal();
}
/// <summary>
/// Gère le tour du joueur en demandant si le plateau doit être généré ou récupéré d'un csv, lance le chrono,
/// affiche la matrice, teste les entrées du joueur, calcule et ajoute le score du joueur
/// </summary>
/// <param name="joueur"> joueur qui va jouer son tour </param>
public void tourJoueur(Joueur joueur)
{
joueur.MotsTrouves.Clear(); // Vide la liste des mots trouvés par le joueur pour le nouveau round
Console.Clear();
Console.WriteLine("Round " + this.round);
Console.WriteLine("Tour de " + joueur.Name + "\n");
string choix;
if (this.langue == "FR")
{
do
{
Console.WriteLine("\nVoulez-vous générer un nouveau plateau ou en récupérer un à partir d'un fichier .CSV ? \"G\" ou \"C\"\n");
choix = Console.ReadLine();
} while ((choix.ToUpper() != "G") && (choix.ToUpper() != "C"));
}
else
{
do
{
Console.WriteLine("\nDo you want to generate a new tray or retrieve one from a .CSV file ? \"G\" or \"C\"\n");
choix = Console.ReadLine();
} while ((choix.ToUpper() != "G") && (choix.ToUpper() != "C"));
}
Console.Clear();
Plateau plateau;
if (choix.ToUpper() == "C") // Cas "C" on récupère d'un .CSV
{
plateau = new Plateau(); // On instancie un plateau que l'on modifiera
Console.WriteLine("Entrer le nom du fichier .csv contenant le plateau");
//plateau.ToRead("Plateau_1_7_6_9.csv");
plateau.ToRead(Console.ReadLine());
Console.Clear();
}
else
{
plateau = new Plateau(this.difficulte, this.langue);
}
this.plateau = plateau;
/// Lancer Timer et ajt temps pas écoulé au while
float stop = setTime();
/// debut correspond au moment de début du jeu
DateTime debut = DateTime.Now;
/// temps actuel
DateTime actuel = DateTime.Now;
/// durée écoulée
TimeSpan interval = actuel - debut;
/// On vérifie que le nombre de secondes écoulées est inférieur à la durée de jeu (en secondes aussi)
while ((interval.TotalSeconds < stop) && (joueur.MotsTrouves.Count < plateau.MotsRecherches.Count))
{
Console.WriteLine(plateau.afficherPlateau());
Console.WriteLine(joueur.ToString());
Console.WriteLine("Tu as trouvé " + joueur.MotsTrouves.Count + " mots sur " + plateau.MotsRecherches.Count);
string mot, direction;
int ligne = -1, colonne = -1;
Console.WriteLine("Le temps écoulé est supérieur à " + (int)interval.TotalSeconds / 60 + " minutes et " + (int)interval.TotalSeconds % 60 + " secondes");
Console.WriteLine("Tu as " + (int)stop / 60 + " minutes et " + (int)stop % 60 + " secondes pour trouver tous les mots");
/// Demande à l'utilisateur un mot une ligne une colonne une direction en vérifiant la cohérence des valeurs entrées
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("\nEntrez un mot\n");
mot = Console.ReadLine();
/// Petite blague, si l'utilisateur entre quoi, le jeu renvoie FEUR et se ferme.
if (mot.ToUpper() == "QUOI")
{
Console.Clear();
string fullName = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.Parent.FullName + "\\feur.txt";
Console.WriteLine(File.ReadAllText(fullName));
Environment.Exit(0); //permet d'arrêter le programme
}
Console.WriteLine("\nEntrez un numéro de ligne (position de la 1ère lettre du mot)\n");
do
{
try
{
ligne = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("\nLa valeur entrée n'est pas un entier\n");
}
} while ((ligne < 0) || (ligne > plateau.NbLignes - 1));
Console.WriteLine("\nEntrez un numéro de colonne (position de la 1ère lettre du mot)\n");
do
{
try
{
colonne = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("\nLa valeur entrée n'est pas un entier\n");
}
} while ((colonne < 0) || (colonne > plateau.NbColonnes - 1));
Console.WriteLine("\nEntrez une direction (N, S, E, O, NE, NO, SE, SO)\n");
direction = Console.ReadLine();
}
else // Idem en Anglais
{
Console.WriteLine("\nEnter a word\n");
mot = Console.ReadLine().ToUpper();
Console.WriteLine("\nEnter a line number\n");
do
{
ligne = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
} while ((ligne < 0) && (ligne > plateau.NbLignes - 1));
Console.WriteLine("\nEnter a column number\n");
do
{
colonne = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
} while ((colonne < 0) && (colonne > plateau.NbColonnes - 1));
Console.WriteLine("\nEnter a direction (N, S, E, O, NE, NO, SE, SO)\n");
direction = Console.ReadLine().ToUpper();
}
/// Vérifie si mot appartient au plateau à la place indiquée par ligne, colonne et direction
/// et si mot appartient aux mots recherchés (qui eux-mêmes appartiennent au Dictionnaire)
if (plateau.testPlateau(mot.ToUpper(), ligne, colonne, direction.ToUpper()))
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Bravo tu as trouvé le mot : " + mot + "\n");
joueur.MotsTrouves.Add(mot.ToUpper());
joueur.Add_Score(mot.Length);
}
else
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Bravo you found the word : " + mot + "\n");
joueur.MotsTrouves.Add(mot.ToUpper());
joueur.Add_Score(mot.Length);
}
}
else
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Le mot " + mot + " que tu as rentré n'est pas dans le plateau ou n'est pas à la bonne place\n");
}
else
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("The word " + mot + " that you entered is not in the tray or the location is incorrect\n");
}
}
actuel = DateTime.Now;
interval = actuel - debut;
}
/// Regarde pourquoi le round du joueur
if (joueur.MotsTrouves.Count == plateau.MotsRecherches.Count) // Le joueur a trouvé tous les mots
{
if (this.langue == "FR") { Console.WriteLine("Bravo tu as trouvé tous les mots"); }
else { Console.WriteLine("Bravo you found all the words"); }
joueur.Add_Score(this.difficulte * joueur.MotsTrouves.Count); // Ajoute comme score difficulté x le nombre de mots trouvés
if (interval.TotalSeconds < 60) // Challenge si fini en moins d'une minute
{
joueur.Add_Score(10);
Console.WriteLine("Success achieved");
}
}
else // Le temps est écoulé
{
foreach (string mot in joueur.MotsTrouves)
{
joueur.Add_Score(mot.Length); // Ajoute comme score la longueur de tous les mots trouvés
}
if (langue == "FR") { Console.WriteLine("Le temps est écoulé"); }
else { Console.WriteLine("Time's up"); }
}
if (langue == "FR") { Console.WriteLine("Score de fin de manche : " + joueur.Score); }
else { Console.WriteLine("End of round score : " + joueur.Score); }
this.platPrec.Add(plateau);
Thread.Sleep(5000); // Fait une pause de 5s pour laisser scores affichés
}
/// <summary>
/// Permet de définir la durée que le joueur a pour jouer en fonction de la difficulté, et de la vitesse de jeu définie au début.
/// </summary>
/// <returns> retourne un float qui correspond au nombre de secondes de durée de jeu </returns>
public float setTime() // Permet d'avoir le temps de jeu en fonction de la difficulté et de la vitesse choisie par l'utilisateur
{
float time = 0;
if (this.vitesse == 1) // Partie lente
{
switch (this.difficulte)
{
case 1:
time = 120; // 2 minutes
break;
case 2:
time = 180; // 3 minutes
break;
case 3:
time = 240; // 4 minutes
break;
case 4:
time = 300; // 5 minutes
break;
case 5:
time = 360; // 6 minutes
break;
}
}
else if (this.vitesse == 2) // Partie normale
{
switch (this.difficulte)
{
case 1:
time = 60; // 1 minute
break;
case 2:
time = 120; // 2 minutes
break;
case 3:
time = 180; // 3 minutes
break;
case 4:
time = 240; // 4 minutes
break;
case 5:
time = 300; // 5 minutes
break;
}
}
else // Partie rapide
{
switch (this.difficulte)
{
case 1:
time = 45; // 45 secondes
break;
case 2:
time = 60; // 1 minute
break;
case 3:
time = 120; // 2 minutes
break;
case 4:
time = 180; // 3 minutes
break;
case 5:
time = 240; // 4 minutes
break;
}
}
return time;
}
/// <summary>
/// Affiche le tableau des scores de chaque fin de round
/// </summary>
public void tableauScores() // Permet d'avoir le tableau des scores à chaque fin de round pour tous les joueurs
{
foreach (Joueur joueur in this.joueurs)
{
Console.WriteLine("\n" + joueur.Name + " a un score de " + joueur.Score);
}
}
/// <summary>
/// Affiche le gagnant et son score
/// </summary>
public void tableauScoresFinal() // Permet d'avoir le gagnant ainsi que son score
{
Console.Clear();
Joueur gagnant = this.joueurs[0];
foreach (Joueur joueur in this.joueurs)
{
if (joueur.Score > gagnant.Score)
{
gagnant = joueur;
}
}
Console.WriteLine("Le gagnant est " + gagnant.Name + " avec un score de " + gagnant.Score);
}
/// <summary>
/// Sauvegarde le jeu avec en 1ère ligne ses données (la langue, la difficulté, la vitesse, le numéro round actuel,
/// le nombre de rounds, le nombre de joueurs) puis chaque ligne suivante correspond à un joueur et son score.
/// </summary>
public void sauvegarderJeu()
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("\nNomez votre fichier de sauvegarde (en .txt)\n");
} else { Console.WriteLine("\nName your save file (it must be a .txt)\n"); }
/// Récupère le dossier courant
string fileName = Console.ReadLine();
string path = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.Parent.FullName;
string fullName = String.Format(@"{0}\{1}", path, fileName);
/// Ligne 1 on stocke toutes les données de la partie et ensuite les données de chaque joueur ligne par ligne d'ou nbJoueurs + 1
string[] data = new string[this.nbJoueurs + 1];
/// Sauvegarde des données du jeu
data[0] = String.Format("{0};{1};{2};{3};{4};{5}", this.langue, this.difficulte, this.vitesse, this.round, this.nbRounds, this.nbJoueurs);
/// Sauvegarde des joueurs
int count = 1;
foreach (Joueur joueur in this.joueurs)
{
data[count] = joueur.Name + ";" + joueur.Score;
count++;
}
File.WriteAllLines(fullName, data);
if (File.Exists(fullName))
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("\nVotre jeu a bien été sauvegardé\n");
}
else
{
Console.WriteLine("\nYour game has been saved successfully\n");
}
}
else
{
if (this.langue == "FR")
{
Console.WriteLine("\nIl y a eu une erreur lors de la sauvegarde, votre jeu n'a pas été sauvegardé\n");
}
else
{
Console.WriteLine("\nThere was an error while saving, your game was not saved\n");
}
}
}
}
}