-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Minesweeper.cpp
222 lines (188 loc) · 5.76 KB
/
Minesweeper.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
#ifndef _MINESWEEPER_
#define _MINESWEEPER_
#include <Arduino.h>
/*
State
Feladata:
Egy mező állapotának reprezentálása
Állapotok:
- UNSELECTED: a mező tartalma nem ismert a felhasználónak, nem volt még kiválasztva/felfedve
- FLAGGED: zászlóval megjelölve, potenciálisan akna van ott
- REVEALED: a mezőt kiválasztotta a felhasználó / az algoritmus felfedte, mert üres
*/
enum State
{
UNSELECTED,
FLAGGED,
REVEALED
};
/*
Field osztály: Tárolja egy mező adatait
Mezők:
HasMine: Tárolja, hogy az adott mező akna-e
true : igen, false: nem
neighborMineCount: Tárolja a szomszédos aknásított mezők számát
state: a mező állapota
*/
class Field
{
public:
bool hasMine;
int neighborMineCount;
enum State state;
Field() {
hasMine = false;
neighborMineCount = 0;
state = UNSELECTED;
}
};
/*
Minesweeper osztály: Tárolja a játékhoz szükséges adatokat
Mezők:
size:
A táblázat mérete (size*size)
mineCount
A játékban lévő aknák száma, ami a generált táblázat méretétől függ.
remainFields
A hátralévő, nem kiválasztott mezők száma
Ha egyenlő a mineCount-al, akkor a játék megnyerésre került.
flaggedFields:
A zászlóval jelölt helyek száma
hasRevealedMine
Tárolja, hogy a játékos aknát fedett-e fel (true: igen, false: nem)
fields:
Mezőket tároló mátrix, dinamikus allokálású
*/
class Minesweeper
{
public:
int size;
int mineCount;
int remainFields;
int flaggedFields;
bool hasRevealedMine;
Field **fields;
Minesweeper(int s) {
size = s;
mineCount = 0;
hasRevealedMine = false;
remainFields = size * size;
mineCount = (size * size) * 0.16;
flaggedFields = 0;
allocateFields();
}
~Minesweeper() {
freeFields();
}
// fieldExists: ellenőrzi, hogy az adott mező hely létezik-e
bool fieldExists(int row, int column) {
return row >= 0 && column >= 0 && row < size && column < size;
}
void selectField(int row, int column) {
/* Korábban felfedett mezőt, illetve zászlóval jelölt helyet
nem választhat a felhasználó, előtte el kell azt távolítania. */
if (fields[row][column].state == REVEALED ||
fields[row][column].state == FLAGGED)
return;
if (fields[row][column].hasMine) {
hasRevealedMine = true;
fields[row][column].state = REVEALED;
}
/* Aknák csak az első lépés után generálódnak, hogy
a felhasználó ne lépjen egyszerre aknára.*/
if (remainFields == size * size) {
generateMines(row, column);
}
}
// unrevealField: rekurzív algoritmus, ami felfedi a környező aknamentes mezőket
void unrevealField(int row, int column) {
/* Amennyiben az adott mező nem érvényes (pl. negatív szám), vagy
korábban már felfedésre került az adott hely, akkor a rekurzió befejeződik. */
if (!fieldExists(row, column) || fields[row][column].state == REVEALED) {
return;
}
if(fields[row][column].state == FLAGGED){
flaggedFields--;
}
fields[row][column].state = REVEALED;
remainFields--;
/* Ha egy hely körül van szomszédos akna, akkor azt a helyet felfedjük,
és utána fejeződik be a rekurzió. */
if (fields[row][column].neighborMineCount != 0) {
return;
}
// Felfedjük a szomszédos mezőket.
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
unrevealField(row + i, column + j);
}
}
}
void changeFlag(int row, int column) {
if (fields[row][column].state == FLAGGED) {
fields[row][column].state = UNSELECTED;
flaggedFields--;
}
else if (fields[row][column].state == UNSELECTED) {
fields[row][column].state = FLAGGED;
flaggedFields++;
}
}
int getRemainFieldsByFlags() {
return mineCount - flaggedFields;
}
private:
// allocateFields: mátrix dinamikus allokációjáért felelős metódus
void allocateFields()
{
fields = NULL;
fields = new Field*[size];
checkSuccessfulAllocation(fields);
for (int i = 0; i < size; i++) {
fields[i] = NULL;
fields[i] = new Field[size];
checkSuccessfulAllocation(fields[i]);
}
}
// freeFields: memória felszabadításért felelős metódus
void freeFields()
{
for (int i = 0; i < size; i++) {
delete[](fields[i]);
fields[i] = NULL;
}
delete[](fields);
fields = NULL;
}
void checkSuccessfulAllocation(void *pointer)
{
if (pointer == NULL) {
Serial.println("HIBA: memoria allokacio hiba tortent a program futasa soran!");
delay(10000);
while (true);
}
}
/* Aknák generálásáért felelős algoritmus
firstStepRow: első kiválasztott akna sorszáma
firstStepColumn: első kiválasztott akna oszlopszáma.
Ezek szükségesek, hogy oda ne kerüljön akna.
*/
void generateMines(int firstStepRow, int firstStepColumn) {
for (int i = 0; i < mineCount;) {
int row = random(0, size);
int column = random(0, size);
if (!fields[row][column].hasMine && !(row == firstStepRow && column == firstStepColumn)) {
fields[row][column].hasMine = true;
i++;
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
for (int k = -1; k <= 1; k++) {
if (fieldExists(row + j, column + k) && !(j == 0 && k == 0)) {
fields[row + j][column + k].neighborMineCount++;
}
}
}
}
}
}
};
#endif