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PLATEAU SDK for Unity

PLATEAU SDK for Unityは、PLATEAUの3D都市モデルデータをUnityで扱うためのツールキットであり、主に以下の機能を提供しています。

  • CityGMLの直感的なインポート
    • 地図上での範囲選択による3D都市モデルの抽出
    • PLATEAUのサーバーで提供されるCityGMLデータへのアクセス
    • 地形3Dモデルへの航空写真および地図の貼り付け
    • テクスチャの自動結合
  • 3D都市モデルに含まれる地物のフィルタリング
  • 3D都市モデルの3Dファイル形式へのエクスポート
  • 3D都市モデルの属性にアクセスするためのC# API、およびエディタ上での確認
  • 3D都市モデルに含まれる地物の分割・結合
  • 地物型によるマテリアル分割

PLATEAU SDK for Unityを利用することで、実世界を舞台にしたアプリケーションの開発や、PLATEAUの豊富なデータを活用したシミュレーションを簡単に行うことができます。

◆PLATEAU SDK for Unityは利用者アンケートを実施しています。 今後の開発の参考にするため、ユーザーの皆様の忌憚ないご意見をお聞かせください。 アンケートはこちら

◆PLATEAU SLackコミュニティはどなたでもご参加いただけます。 参加希望の方は、お問い合わせページよりお気軽にお問い合わせください。

サンプルプロジェクト

本SDKを使用して作成されたサンプルプロジェクトを配布しています。

   

動作環境

  • Windows(x86_64)
  • MacOS(ARM)
  • MacOS (Intel) (v2.2.0-alphaから対応)
  • Android、iOS
    • モバイル向けには、一部の機能のみ(緯度経度と直交座標の相互変換など)をサポートしています。

利用手順

注意点

  • 現在、この SDKとドキュメントは日本語のみ対応しています。

ライセンス

  • 本リポジトリはMITライセンスで提供されています。
  • 本システムの開発は株式会社シナスタジアが行っています。
  • ソースコードおよび関連ドキュメントの著作権は国土交通省に帰属します。

注意事項

  • 本リポジトリの内容は予告なく変更・削除する可能性があります。
  • 本リポジトリの利用により生じた損失及び損害等について、国土交通省はいかなる責任も負わないものとします。